Unity 2018.3现已支持Xbox One上的DirectX 12
在Unity 2018.3中,我们为Xbox One 提供了DirectX 12支持。DirectX 12是微软图形API的最新版本,旨在减少驱动程序开销,以更好地利用多核系统。
你可以利用DirectX 12实现显著的性能提升,具体效果根据项目情况而异。例如:在Xbox One X上以1440p画质运行时,《死者之书》中的场景实现了超过8%的帧率提升效果。
启用DirectX 12
在Unity 2018.3中,我们需要启用DirectX 12来使用它。
请点击Edit菜单中的Player Settings,取消勾选Auto Graphics API,添加XboxOneD3D12 (Experimental)到Graphics API列表,然后从该列表移除XboxOne。
如何在Xbox One上发布游戏
任何拥有Xbox One开发工具包的开发者都可以获取Unity for Xbox One。请访问www.xbox.com/id,注册微软面向Xbox One提供的独立开发者发布计划ID@XBOX。
当你注册成为微软开发者后,微软的销售代表将与你联系,以便在你可以访问Unity的Xbox One Development论坛时通知你。你将在该论坛找到活跃的开发者社区,获得来自Unity的支持,并下载Xbox One的Unity编辑器插件。
DirectX路线图
2019年,我们将让DirectX 12成为所有新项目的默认选项。我们会在未来继续维护对DirectX 11的支持,但我们主要关注将是提升DirectX 12的性能并改进其功能集。
如果你在使用DirectX 12时遇到任何困难,请联系我们的支持团队,或在Unity官方论坛Xbox One版发表帖子,我们非常乐于为你解决困难,也期待着你的反馈。
访问Xbox One论坛:
http://forum.unity3d.com/forums/xbox-one-development.62/
更多Unity的最新信息,请访问Unity官方中文论坛(UnityChina.cn) !
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